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Rodeo FX

Montreal, ca

Artiste de maquette.

FULL TIME

L’artiste de maquettes conçoit et assemble la mise en page 3D des plans et des séquences en s’appuyant sur la prévisualisation ou sur les directives du.de la superviseur.e. Il.elle structure les scènes dans Maya, définit les caméras et prépare des setups solides et cohérents pour les étapes suivantes du pipeline. En collaboration étroite avec les équipes de layout, d’environnement, d’animation et de supervision, il.elle contribue à établir une base technique fiable et visuellement pertinente pour chaque plan, tout en respectant les délais et les objectifs créatifs du projet.

Principales responsabilités :

Maîtrise de son métier

  • Interpréter la prévisualisation ou les directives des superviseur.e.s pour créer la structure des scènes et la mise en page dans Maya.
  • Configurer les caméras de manière réaliste et cohérente avec les intentions de réalisation et les contraintes du plan.
  • Élaborer des setups solides et bien organisés, adaptés aux étapes suivantes du pipeline 3D.
  • Identifier et résoudre les problèmes bloquants ou incohérences techniques dès l’étape de layout.

Qualité créative

  • Proposer des mises en page efficaces, claires et visuellement engageantes, qui respectent le rythme, l’émotion et la lisibilité de la séquence.
  • Travailler les compositions de plans et les mouvements de caméra pour renforcer la narration visuelle.
  • Participer à l’adaptation ou à l’optimisation du layout lorsque de nouvelles intentions créatives émergent.

Qualité technique

  • Assurer la propreté, l’organisation et l’optimisation des scènes livrées.
  • Respecter les conventions de nommage et les standards techniques du studio.
  • Collaborer avec les autres départements pour garantir une intégration fluide des éléments (matchmove, animation, environnement, etc.).
  • Prendre en compte les données de capture de réalité (LiDAR, photogrammétrie, etc.) lors de la préparation des scènes.

Communication

  • Participer activement aux dailies et aux échanges inter-équipes pour présenter son travail et recevoir les rétroactions.
  • Communiquer clairement avec la production et les leads en cas de risque de blocage ou de retard.
  • Partager les informations pertinentes avec les départements concernés pour assurer la cohérence globale des plans.

Apprendre, transmettre et évoluer

  • Contribuer à l’amélioration continue des workflows de layout et à la documentation des bonnes pratiques.
  • S’ouvrir aux nouvelles approches (virtual production, outils internes, IA) et enrichir sa pratique technique et artistique.
  • Participer à la formation ou à l’intégration des nouveaux membres de l’équipe lorsque pertinent.
  • Accueillir les rétroactions avec ouverture dans une perspective de progression continue.
  • Expérience en layout ou en maquettes dans l’industrie VFX (minimum 2 ans recommandé).
  • Bonne maîtrise de Maya.
  • Compréhension des principes de caméra, de photographie et de grammaire cinématographique.
  • Connaissance de base de Nuke et de 3DEqualizer.
  • Confort avec les données de tournage (LiDAR, HDRI, photogrammétrie).
  • Rigueur, autonomie, souci du détail et capacité à travailler en équipe.
  • Atout : Expérience avec ShotGrid ou autres outils de gestion de production.
  • Atout : Expérience en virtual production ou utilisation de scènes temps réel (Unreal Engine).

Diversité : Chez Rodeo FX, la diversité est une valeur fondamentale. Nous nous engageons à créer un environnement de travail inclusif et équitable, où les points de vue variés sont accueillis avec ouverture. Chaque membre de l’équipe apporte une perspective unique qui enrichit notre créativité, remet en question nos idées et nous aide à livrer un travail de qualité.

Rodeo FX peut utiliser des outils d’intelligence artificielle (IA) pour soutenir certaines étapes du processus de recrutement, comme la transcription des entrevues ou l’analyse préliminaire des candidatures. Ces outils peuvent être exploités par des fournisseurs tiers et les données peuvent être traitées à l’extérieur du Québec. Ces outils ne remplacent jamais la prise de décision humaine : toutes les décisions finales d’embauche sont prises par notre équipe de recrutement et nos gestionnaires.

Pay
Not stated
Where
Montreal, ca
Work
Not stated
Type
Full time
Posted
22 Oct, 2026
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